«El que fa excepcional l’espècie humana és que vam ser dissenyats per jugar tota la vida.»
ESCAPE ROOM EDUCATIU
En els darrers anys, els Escape Rooms s’han consolidat al nostre país com una opció d’oci molt atractiva per al públic jove i familiar. Un enigma per resoldre contra el rellotge, molts misteris i treball en equip són la dinàmica principal d’aquesta activitat.
No obstant això, la majoria d’aquestes escape room es troben lluny dels centres educatius i són simplement activitats d’entreteniment.
Molts professionals de l’educació han detectat el potencial d’aquest tipus de jocs com a eina per a un aprenentatge significatiu.
Partint d’aquesta premissa, presentem les nostres Escape Rooms Educatives, portàtils i dirigides a estudiants. Dos espectacles teatrals que viatgen fins a les aules dels centres educatius per fer aquestes experiències totalment accessibles i educatives.
ESCAPE ROOM PER A PRIMÀRIA
ESCAPE ROOM PER A SECUNDÀRIA
Característiques

Portàtil

Educatiu

Econòmic

Bilingüe

Teatral

Habilitats del segle XXI
OSCAR WILDE’S LOST WORK
ESCAPE ROOM PER A SECUNDÀRIA
L’ESPECTACLE
«Oscar Wilde’s lost work» és un espectacle educatiu i interactiu adreçat a estudiants de secundària a Batxillerat.
«Segons la llegenda, existeix una ordre secreta de VIATGERS DEL TEMPS, i un d’ells va utilitzar aquest poder al seu favor per robar l’obra més famosa d’Oscar Wilde. Afortunadament, l’escriptor va deixar pistes als seus llibres que poden ajudar-nos a recuperar-la. T’atreveixes a convertir-te en un Viatger del Temps i recuperar l’obra? Ves amb compte! Si no ho aconsegueixes, quedaràs atrapat a l’espai-temps per sempre…»
45 minuts
Aquest és el temps que tenim per resoldre enigmes, trencaclosques, cadenats, missatges ocults… Una aventura que posa a prova l’enginy dels estudiants mentre treballen en equip.
100% en anglès
TRES AVENTURES SIMULTÀNIES, UNA SOLUCIÓ
El nostre Escape Room està dissenyat per a grans grups, ja que es divideix en tres escenaris diferents. Cada equip, format per entre 7 i 9 estudiants, haurà de resoldre els reptes del seu escenari. Alhora, han d’aconseguir una clau que ajudarà tot el grup a superar la prova final.
Els tres escenaris corresponen a tres grans obres d’Oscar Wilde:
• El Fantasma de Canterville
• El retrat de Dorian Gray
• El gegant egoista
UNA EXPERIÈNCIA EDUCATIVA
METODOLOGIA
• Gamificació
• Aprenentatge basat en el pensament
• Aprendre fent
COMPETÈNCIES
• Competència matemàtica
• Competència digital
• Aprendre a aprendre
• Habilitats socials i cíviques
• Consciència i expressió cultural
• Competència lingüística
• Esperit emprenedor
• Habilitats interpersonals



OBJECTIUS EDUCATIUS
Comprendre una història en anglès.
Utilitzar l’anglès com a eina per resoldre problemes en grup.
Promoure la presa de decisions, l’assignació de rols, el treball en equip i el lideratge.
Conèixer la cultura anglosaxona a través de les principals obres d’Oscar Wilde.
Fomentar la creativitat i el pensament lateral.
Incentivar la lectura.
AQUEST ÉS EL MEU ESCAPE ROOM
ESCAPE THE PLANET
ESCAPE ROOM EDUCATIU PER A PRIMÀRIA
«Era l’any 1963 quan Valentina Tereixkova es va convertir en la primera dona a viatjar a l’espai. Durant el seu viatge, va realitzar experiments físics i energètics per entendre els efectes de l’espai en el cos humà. En una de les seves missions, va descobrir un material valuós que va guardar en una càpsula i la va enviar de tornada a la Terra. Malauradament, la càpsula mai no hi va arribar i es creu que va caure al planeta Mart.»
Ara, l’any 2025, una crisi energètica devastadora afecta la Terra, i es creu que la càpsula enviada per Valentina podria contenir un material capaç de generar energia neta i il·limitada. Un grup d’elit format per estudiants de primària ha de viatjar al planeta Mart i trobar la càpsula… Aconseguiran salvar la humanitat de la crisi energètica?
TRES LLOCS A MART PER EXPLORAR



El nostre Escape Room està totalment adaptat per dur-se a terme a una aula. En ella recrearem quatre ubicacions diferents del planeta vermell, on els estudiants trobaran pistes per obrir la càpsula que conté la solució al problema energètic.
Poden participar entre 24 i 30 alumnes per sessió.
Llocs a explorar
• Cràter Gale
• Muntanya Olimp
• Valls Marineris
• L’Observatori Espacial



UNA EXPERIÈNCIA IMMERSIVA
METODOLOGIA
• Gamificació
• Aprenentatge basat en el pensament
• Aprendre fent
VALORS
• Treball en equip
• Igualtat de gènere
• Respecte i companyonia
COMPETÈNCIES
• Competència matemàtica
• Competència digital
• Aprendre a aprendre
• Habilitats socials i cíviques
• Consciència i expressió cultural
• Competència lingüística
• Esperit emprenedor
• Habilitats interpersonals


OBJECTIUS EDUCATIUS
Inferir significat a través del context.
Utilitzar l’anglès com a eina per resoldre problemes en grup.
Fomentar la presa de decisions, l’assignació de rols, el treball en equip i el lideratge.
Conèixer la història de la primera dona a viatjar a l’espai, promovent la coeducació.
Augmentar la creativitat i el pensament lateral.
AQUEST ÉS EL MEU ESCAPE ROOM
TESTIMONIS
FORMULARIO DE ESCAPE ROOM EDUCATIVO
Si cerques activitats en anglès per a la teva escola o ajuntament i vols tenir més opcions, pots visitar https://www.englishactivities.es/ i conèixer altres propostes teatrals i musicals per a infants.





